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20-08-04
https://www.facebook.com/MTmelove/posts/1829466580527495
商業模式可以很簡單:
1、提供某些免費的服務,然後另外搭附某種可以收費的服務商品。
2、建置一個平台並創造網絡效應,然後在其中找到你的獲利模式。
3、以產業命題人自居並創造話題,憑此破壞性創新取得市場資源。

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20-07-05
https://www.facebook.com/MTmelove/posts/1802754139865406
許多業者現時仍然可以獲利,但從長遠來看,這類企業賴以安身立命的這種商業模式與盈利方式,可能是一種「脆弱的商業模式」,一旦遇到稍微強勁一點的外來因素、或是來自內部可能引發自爆的因素,就可能就會將之(商業模式與盈利方式)全面摧毀殆盡。
從廣泛面來說,所有「脆弱的商業模式」,都是「無獲利模式」。

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20-07-04
https://www.facebook.com/MTmelove/posts/1796641387143348
「無差異化的商務設計」現象一直存在於許多產業之內,只是由於過去總有一些「支撐產業的因素」會持續出現,且它們一直非常強烈地存在著,撐住了企業將破而不破的汽球,以致於無利潤的情形只是罕見的情形。
這些「支撐產業的五大利潤支援系統」,包括一:利多持續出籠,二、成本降低,三、避開流血戰爭,四、某人退出業界,五、理性的消費者…

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20-06-04
https://www.facebook.com/MTmelove/posts/1769375159869971
什麼是「商業模式」?
有人說:「商業模式」就是「商務設計」!
如將商務遊戲比擬成是棋盤遊戲,用更白話的說法,在這場賽局場上,你所擬定之「主要的商務遊戲設計元件組合」,那便是你的「商業模式」。再換一種說法,「商業模式」即是指:「一開始即已預設好的布局策略與落子的組合搭配」…

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20-06-03
https://www.facebook.com/MTmelove/posts/1764129270394560
《獲利世代》將「商業模式」有系統地整理成九大元素,並發展出圖解化的「商業模式畫布」(商業模式圖),讓「商業模式」變得更易於理解及可評量了。
如果您想更更進一步瞭解「商業模式」,我的建議是:可以將商業模式畫布配上刺蝟圖一起看!

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20-05-04
https://www.facebook.com/MTmelove/posts/1738028013004686
馬克強生以「顧客需求」,取代Ansoff矩陣的「商品服務」概念,並以「機會市場/顧客需求」架構模型,替換了「市場/商品」矩陣模式,而引出三個新利基市場:「核心事業市場」、「白地市場」、與「關聯市場」。

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20-03-03
https://www.facebook.com/MTmelove/posts/1681137505360404
外送平台興起,提供許多新的變革與機會,除了既有餐廳受惠之外,也帶出了「幽靈廚房」或「虛擬餐廳」這種新興的商業營運模式。
而且,儘管外送平台的外送服務獲利不易,但「幽靈廚房」或「虛擬餐廳」卻不受影響,上至投資人、下至消費者都頗為看好這項新興服務型態…

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19-11-04
https://www.facebook.com/MTmelove/posts/1604064069734415
招收會員的目的,是要建立與企業與顧客的關係,收不收費還在其次,從一次性的交易關係、與差不多跟是陌生人沒兩樣的顧客關係,變成為更深度地認識顧客、並與之建立長久的交易關係,這才是導入「會員制」的第一要義。

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19-12-03
https://www.facebook.com/MTmelove/posts/1596169043857251
「訂閱不是今日才出現,但為什麼現在發生了轉變」?
關鍵就在於「訂閱的提供方式」(「數位化」),以及「數位訂戶產生的大量資料之運用」;智慧手機改變了我們使用服務的方式,加上雲端已徹底重塑企業對於資訊科技基礎建設、專業服務,以及營業費用和資本支出的思維,這個由相互連結的新裝置所構築而成的全新世界讓人耳目一新 ~~左軒霆

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ABC競爭模型)
19-09-02

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(競爭模式:從3CABC
19-01-05

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