20-06-04

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什麼是「商業模式」?
有人說:「商業模式」就是「商務設計」!
如將商務遊戲比擬成是棋盤遊戲,用更白話的說法,在這場賽局場上,你所擬定之「主要的商務遊戲設計元件組合」,那便是你的「商業模式」。再換一種說法,「商業模式」即是指:「一開始即已預設好的布局策略與落子的組合搭配」…

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敬祝大家~端午佳節快樂

前期﹝(商模1)商業模式圖﹞談到了《獲利世代》(Business Model Generation)用一張「商業模式圖」(商業模式畫布;Business Model Canvas)來表述「商業模式」概念及商業模式的(九大)要素。
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今天要來繼續談「商模(2)」:什麼是商業模式?

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什麼是「商業模式」?

“Adrion J. Slywotzky”等人認為,「商業模式」就是「商務設計」。

「商業模式」就是「商務設計」,這種比喻仍很籠統,我用以下說法來解釋~

如將商業競爭視為是一個「商務遊戲」,那麼您所參與、或選擇即將投入的即是眾多商務遊戲賽事中的其中一盤。事實上,商場就是一個大的競賽場,在每個領域的商務遊戲中,都同時會有多位參與者(競賽選手),其中,消費者也是參與者之一。
(許多商務遊戲選手眼中常無視於消費者也是參與者,而一個好的商務遊戲選手,必須要懂得與消費者這位參與者聯盟)

每位參與者投身於這場棋盤遊戲(賽局場上)時,都應該要先觀察並掌握賽場上既有參與者的棋路,同時最好也要觀測在這個賽局中可能會出現的新機會與威脅(機會與威脅可能來自於場上或場外;而該些機會與威脅,有可能會落入己手、或為其他參與者所得),若是能夠先期預測足以扭轉賽局的轉折點(也就是指市場機會、以及下一次趨勢轉折的關鍵落點)的話,那就最好不過了。

每一位商務遊戲的參與者,最重要的就是要有自己的「棋路、棋風,以及主要的架構布局和玩棋策略」;而這些就是廣義的「商務設計」。

(商務遊戲玩家若是腦中沒有這些定見,就只能是「毫無章法」地亂玩一通)

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所以,如有人問:「什麼是商業模式?」

最簡單的譬喻法,「商業模式」也就是「商務設計」!
~如果將商務遊戲比擬成是棋盤遊戲,那麼所謂的「商業模式」,更白話的說法就是:在這場賽局上,你所擬定之「主要的商務遊戲設計元件組合」即是~

可以這麼說:你如何設計你的「商務遊戲」,那便是你的「商業模式」了。

擴而言之,「商業模式」指的就是你在這場商務遊戲中所有的「主要關鍵設計元素的組合」。(包括「棋路、棋風,及主要的架構布局和玩棋策略」…等皆是)

我們還能再換一種說法,我個人認為,所謂的「商業模式」,它比較像是圍棋的術語──「定石」;也就是「定勢造局的布局模組」。
(是「定石」,而非日本料理的「定食」套餐組合喔)

image

(圖:圍棋-棋盤與定石     ……圖片來源:網路)

在《利潤區》(The Profit Zone)這本書「第三章」(利潤如何產生)的附錄中,Adrion J. Slywotzky&David J. Morrison等人提出了「22種企業盈利模型」,可視為是「商業模式」(Business Model)的22種基礎樣態。
如今我以「商模即定石」來解釋商業模式的樣態(特別是在「企業要如何獲利」這一部份),這樣您應該便更容易理解了唄。

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﹝米勒說﹞:

既云商場即如戰場,如以圍棋做比喻,「商業模式」猶如下圍棋時所用的「定石」;指的就是「一開始即已預設好的布局策略與落子之組合搭配」。
而商業模式亦然,商業模式亦即指:「它是一套簡易的先手布局套路(布局大勢的先手模組)」,讓棋手可以在棋局遊戲中統制全局、制敵機先。
再換一種說法,「商業模式」即是指:「一開始即已預設好的布局策略與落子的組合搭配」,你可以這麼看,所謂的「商模」,如大哉說,指的不正是企業用以鋪畫及布局其未來藍圖之採礦工具、方法或路徑嗎?

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「商業模式」為何重要?

要談什麼是「商業模式」、以及「商業模式為何重要?」,讓我們再回溯至2000年以前,「電子商務」(E-C)這個名詞剛興起之時。

約莫於1990中期,亞馬遜等那些最早期的西部採金客,憑藉一個成功的E-C獲利模式,而得以一夕致富之事跡──我指的是這些淘金客雖然還沒賺到錢、尚未挖到金粒,但投資人皆深信他們所擁有之金礦的藏金蘊藏量極其驚人,因而爭相抱著大錢投資)──迄今仍為電商界淘金圈所津津樂道,而後才有創投圈與新創獨角獸之奠基史。

這就是「商業模式為何重要?」,以及「商業模式與電子商務淵源」之由來。

談商業模式,為什麼要提到電子商務呢?
因為電子商務開啟了一個大商模紀元!
放眼望去,現今許多商模用的工具方法或路徑,不也都是電子商務模式?

而且,早在九零年中期的電商時代,就有人提到了「成功的E-C獲利模式」了。(如下)

『好的觀念+獨特差異點+技術能力+顧客利益』=成功的EC獲利模式

可見,方於電商啟蒙之時,「電商」便與「商模」結下了不解之緣。

而商業模式的成功方程式,也與之大同小異。

成功的商業獲利模式=『好的價值主張+獨特商業設計+解決消費者需求問題的能力+滿足顧客利益』

在電商時期,如貝佐斯之流,深知好的「商業模式」(正確地說應是「能引起投資人有興趣及相信的商業模式」),就形同是擁有一紙獨家的「採礦權」。

好的商業模式,就像是一座無形的金礦,而這座礦山、這紙礦權,其絕妙之處在於,不需要由政府授權給你,你自己即可簽署而獲,人人有機會,處處有商機,只要看得出商機所在、拿得出好的商模,這便是近代商業最吸引人的地方,創業家們不再需要憑藉資本之力,也可以建立一個龐大商業帝國(當然,這帝國也有可能會瞬間崩塌,還好,在崩潰之前總有前兆,而且並非一夕崩塌)。

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「商業模式」已是商業常態

「商業模式」不是誰的特權,而是商業常態。

不論是傳統行業、電商產業、或新創獨角獸企業,商業模式之力舉目可見。

英特爾(Intel)、戴爾電腦(DELL)、台積電、鴻海、宏達電、小米、可口可樂、百事可樂、麥當勞、肯德基、美體小鋪、NIKE、星巴克咖啡(Starbucks)、85度C咖啡、瑞幸咖啡(luckin coffee)、蘋果公司、Google、亞馬遜(Amazon)、誠品、博客來網路書店、無印良品、Uniqlo、百視達(Blockbuster)、網飛(Netflix)、YouTube、臉書(Facebook)、推特(Twitter)、抖音、LINE、Uber、熊貓外送(foodpanda)、餓了嗎、美團點評、摩拜共享單車、特斯拉(Tesla)、gogoro電動車…

。。。。他們都有很好的商業模式(或曾經有過)

而那些叫不出名號、曇花一現的新創企業,或是雖然名號響亮,但總有些地方讓你覺得怪怪的,通常都是因為他們的商業模式有令人覺得遲疑之處。

第一個結論是:
有了「商業模式」未必能夠成功;但沒有「商業模式」肯定寸步難行。

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第二個結論是:
由於賽場上的競爭瞬息萬變,所以「商務遊戲設計」也必須因局勢之變而變。

一方面,所有的「商業模式」都一定有兩個最重要的核心元素。
第一個重要元素是「獨特價值主張」。
第二個重要元素是「滿足消費需求」。

於是,一個好的商業模式,必須具備些要件:

1、「要解決哪些消費者需求問題?」以及

2、「用以解決問題的技術、能力與手段、方法為何?」。

此外,還必須檢視它們(指你的商業模式與價值主張)能否達臻以下標準

3、「上述的整體策略及方案是否夠獨特?」,並且

4、「能否預期憑之即足以取得市場的有效回應?」

如果你回頭看看上面所列的那些企業(族繁不及備載),在曾經讓他們功成名就的那些個別「商業模式」裡頭,翻找出其中最主要的精華成份,可以發現,它們必定都是在某個領域裡,提出一個創新且獨特的「價值主張」,同時必須能夠充份滿足未被解決的某個重要的「消費者需求」。

比如戴爾的電腦直銷模式,台積電的專業晶片代工,麥當勞的QSCV主張,NIKE的「Just do it」品牌宣言,百視達的連鎖影音錄影帶租售店,Netflix的影音串流平台,美體小鋪的環保宣言,星巴克的第三方空間,無印良品的減包裝高質策略,Uniqlo的快時尚革命…等。
(請注意:以上,它們的商業模式都有一個共通特色,同時兼顧到價值主張與顧客利益)

至於「獲利模式是商業模式的主心骨」,「商業模式與獲利模式是一體兩面,並須同時併存才行」,前期我已特別強調過了,這邊就不再重覆贅述。

另一方面,遊戲玩家在入局之前必已先擬有一套「設計模組」。

因此,這「商業模式」也會有「變與不變」兩種不同的樣態,有可能你原來的商業模式是那幾個,可是隨著局勢變遷,商業模式也需要改變或更新才行。

舉例來說,像是百視達所開創的連鎖影音錄影帶租售店,不敵Netflix等影音串流平台。
再譬如說,吳寶春麵包店有商業模式嗎?沒有!
吳寶春麵包店有名聲,可惜並沒有特別的商業模式。雖說名氣與聲量也是商業模式的一部份,但是名聲並不是商業模式。

有些好的商業模式能自帶流量,輕易為自己帶來類似紫牛效應的效果,所以宣傳造勢和接觸顧客的方式,其實也是你設計商業模式時應該考量的一大環節;另外,商品和技術也不等同於是商業模式,這些都是要注意的,對於商業模式常見的迷思點。

再舉個例子,《蘋果日報》曾經以嶄新的辦報風格及其令人耳目一新的商業模式,在香港和台灣都所戰皆捷,但也由於其商業模式未能與時俱進,隨著報業沒落與媒體生態變遷,而致中繼乏力,先前蘋果報系已割讓在台灣的電視台與周刊,還售出建物等產業、也曾多批裁員,只保留本業《蘋果日報》繼續苦撐。

但近日再傳《蘋果日報》因不敵報社本業虧損嚴重,又將分批資遣140名員工的消息,《蘋果日報》會走到這樣,對外界而言並不驚訝。對《蘋果日報》而言,該檢討的是其商業模式阿!

有一度,《蘋果日報》欲借《蘋果新聞網》轉型自救,想要推「訂閱制」,可惜,《蘋果新聞網》訂閱制模式不成功,米勒要說,不是訂閱制的問題,而是《蘋果日報》所用的方法不對,「沒有好的商模」!這便是《蘋果日報》的問題。

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約略瞭解了商業模式是什麼,以及商業模式的要素之後,接下來就是如何設計的問題了,我要提醒各位看倌,要規劃及設計一套好的商模,你需要有好的策略(基本上,要先有策略高度及策略視野)與方法,以後我們再來聊。

~請您持續追蹤及分享﹝米勒的行銷世界﹞~

之後,我們還會繼續來聊聊商業模式。。。

【發表於:2020/06/25─── 米勒的行銷世界】

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~同場加映~

要瞭解「什麼是商模」,建議先回頭再重新認識「什麼是電商」。
文末再幫大家複習一下,電商的「四C」、「五流」與「9C」。

(一)、我曾在一篇電商文中,寫下這則「Seafood」寓言
(有一家人前往海灘,要放生淡水小魚)。

電商精選文01:淡水小魚游進電商大海1(電商與新零售)
文章鏈結址在這裡https://mtmelove.pixnet.net/blog/post/351531928

 

(二)、電商的「四C」、「五流」與「9C」

1、電子商務策略的「四C」

顧客 Customer

內容 Content

商務 Commerce

社群 Community

 

2、電子商務活動的「五流」

商流

物流

金流

人流

資訊流

 

3、電子商務活動的「9C」

內容

溝通

社群

顧客導向

量身訂作

連結&粘度

商務性

資訊安全控管

承諾與決心

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