21-07-05

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雖然同是「架構」之作,卻有著「成色」之別。
「成色」就是含金量,指的是價值與創新的程度!
本文在為您提示「架構」之概念及其三個特色之餘,
也列出了米勒點評「架構」成色的三個標準。

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先來聊聊「架構」這個概念唄!

今天要談的不是文學也不是動漫,而是米勒「ABC競爭模型」中的「A」(架構)。

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(如圖:最近很紅的一部動漫-《咒術迴戰》…. 圖片來源:網絡)

東森電影台幾周前開播了一部日本最新的動畫片《咒術迴戰》,現於每周六晚上9至11時會連播4集,從漫畫的單行本銷量數據而言,這部《咒術迴戰》是2021年日本人最喜歡的動漫作品第二名,受歡程度僅次於《鬼滅之刃》。

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《咒術迴戰》確實煞是好看,不過,我看《咒術迴戰》,在創作的「架構」上,似乎有致敬另一部日本知名的老牌動漫《火影忍者》的影子。

比方說,其一、這兩部創作,裡頭的主角都是個性樂觀開朗、不受羈束的少年,《火影忍者》和《咒術迴戰》的人物設定也很雷同,同樣都是受到咀咒的「容器」,而且都留著一頭顏色鮮明的頭髮。其二,主角的老師都是蒙眼造型,除了其眼睛均有特殊能力外,也都有著相同的髮色(銀髮)。其三,故事都是圍繞著有某種特殊能力的「術式師」,而作為術之基礎的則是一種特定的能量;這些修鍊者的特異能力之驅動方式也都如出一轍,不管是稱為忍者或術師,這些有著特殊能力的人,能掌控特定的能量,並據此去發動各種不同的「術式」。﹙※1

雖然我說《咒術迴戰》與《火影忍者》,在「架構」上有很強的相似性,不過從原創性、結構性以及含金量來說,身為原創性的《火影忍者》都比前者更強大。

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一個事物,用心眼朝裡望去,你就能看到「架構」!

如果非要定義它,我會這麼說:「從無到有」的過程以及其間之「架構統合的方式」,那即是所謂的「架構」。

「ABC競爭模型」中的這個「A」,指的就是「架構」的創新。

「架構」這個英文字,我選用的是Architecture,這個字是指建築的「架構」(名詞屬性),該字詞義本身也有「建構」(動詞屬性)之意;換言之,Architecture指的是一座建築物或「做建築」這件事,「從無到有」的過程以及其間之「架構統合的方式」。

另外,「架構」(Architecture),除了可以是名詞、也可以是動詞之外,所謂的「架構」還會有「大小」之分(可分成大架構、中、小、微架構)、以及「層次」之別(重要的、主要的、或次要的…等)。

顧名思義,「架構」還可以有其它的別名、或因地而設的其他用詞,譬如「主心骨」、「骨幹」、「系統」(System)、「組織架構」、「框架」…等;不過,如果我們限縮到企管營銷領域去看「架構」,簡言之,「架構」、「系統」、「組織架構」、「框架」等這些用法都是可以相通的,它們都代表了某種「架構」。(※2

例如,美國哥倫比亞大學商學院教授莉塔麥奎斯(Rita Gunther McGrath)在談到企業時,為了方便表達而將架構、系統或組織架構等這些名詞,都統以「架構」稱之,而且為鼓勵企業多做創新,麥奎斯常將架構與包袱做等義的聯結。(*)

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*註:後面我還會說到,對麥奎斯教授而言,她想要提醒企業要放掉這些舊的「框架」,也就是鼓勵企業應趁早進行架構方面的創新,這也正是我提出「ABC競爭模型」之目的,示警企業,做「架構創新」是最重要的三件企業任務之一。

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最後,我要說的是,每個人所見與念想的「架構」都會不同,基本上會因每個人各自的邏輯認知、專業領域、興趣、經驗、需求及任務等之差異,而有所差異,所以,吾人也不必自限於名詞、或拘泥於定義。

比方說,如果你問企業的人力資源部,一家企業的架構為何,他們會認為那即是該企業的「組織架構」;如果問一位做電商的工程師,一個網站的架構是什麼,他可能會拿出網站地圖(Sitemap)、或網站規格圖和規格表給你看;但如果是問營運長或執行長,也許你會得到是「商業模式」的這個新說法。

如果你問做電商平台的人,網站的架構是什麼,很可能會得到不一樣的各種意見,有人會告訴你網站的架構,指的就是軟體架構(Software Architecture)或軟體框架(Framework);而程式工程師、或網頁工程師的答案也不相同,前者會認為是指「關聯表」的架構,後者可能覺得對他而言,網頁框架或是Web應用框架(Web application framework)才是最重要的架構。

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 關於「架構」,您只需要理解以下3點就好:
1、凡是重要的、有系統的、有結構的,不管它被叫做什麼或以何種形態出現,那些即是「架構」;請記得架構有三特性:「系統性」、「結構性」、「利導性」。
2、在企業之中會有很多的架構,「組織架構」即是最常見的其中之一。
3、企業「架構」必須創新!「創新架構」是企業創新的頭樁任務工作。

※最後的小貼示:
具備系統化、結構化後,便有了架構,但架構必須要有「利導性」,當你去花費時間與金錢去建構一個「架構」,卻是沒有目的而為、或是無法實現某些特定功能、或是無法帶來某些期待的利益,那麼這「架構」便是失敗的。

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「架構」有成色之別,看的是價值與創新!

同是「架構」之作,也有「成色」之別。

話說從頭,為什麼我要以《咒術迴戰》和《火影忍者》作為引言?

在經典十大或百大最受歡迎的日本動漫作品中,許多人會將《海贼王》列為第一,另外《火影忍者》、《七龍珠》、《進擊的巨人》或是《名偵探柯南》、《灌籃高手》、《哆啦A夢》等這些動漫作品,也都各有各的支持者,最近幾年快速躋身排名前段班之列的《鬼滅之刃》和《咒術迴戰》也是。

我自己則是《火影忍者》的絕對愛好者,理由只有一點,《火影忍者》有著強大的創作「架構」,而且《火影忍者》的架構在眾多動漫作品之中,是獨一無二、自成一格的,這點,我覺得正是其他動漫作品所難以企及的,正由於其「架構」之強大,其他動漫便無法超越《火影忍者》在我心目中最喜愛的第一名地位。

不只是動漫,在許多領域中,我們都可以發現很多「奠立架構」的例子,比方,在文學創作中,托爾金的《魔戒》三部曲、JK羅琳的《哈利波特》,還有金庸的武俠小說,甚至中國四大名著中的《西遊記》、《水滸傳》也是…。

我們要談的、要看的並不是這些文學作品它們的文學成就,而是這些作品中所創建出的「架構」有多偉大或引人注目,這些作品之所以令人驚歎,正是因為它們創作出了前無古人的某些新奇「架構」,從以上我舉的這些作品例子來說,你應該知道我所謂的「架構」,就是這般意思了。

沒錯,金庸的作品之所以偉大,是因為他筆下創造出了一個武俠世界,《魔戒》、《哈利波特》、《西遊記》、《水滸傳》等亦然。

這些作品共同之處,就是它們透過「架構」,而創建出某種異域世界、或是意識上能被推崇、或認可、或「心嚮往之」的全新認知(就像武俠小說的那個「武林」、《哈利波特》的魔法世界與魔法學校、《魔戒》的中土世界裡有精靈等族),並成為其他人憧憬的典範、或追隨創新的標準,這就是「架構」的力量。

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我們再來看另一個例子,中國大陸在今年(2021)新推了一部自製的電視劇《斗罗大陆》(鬥羅大陸)。(※)

※因為中國是使用簡體字,而「斗」這個字除了「斗」之外,也可以做「鬥」,而在中國,該創作的作者及中國民眾們對於這部穿越劇奇幻小說的讀音及意義,均以《鬥羅大陸》解,所以《斗罗大陆》如要譯成繁體字,它與日本知名電玩「魂斗羅」不同,《斗罗大陆》的繁體翻譯,應譯為《鬥羅大陸》才是正解。
《斗罗大陆》是「唐家三少」創作的穿越玄幻小說,2008年12月14日-2009年12月13日首發于起點中文網,2009年5月首次出版,《斗罗大陆》的動漫則是於2018年開始正式開播,到了2021年又推出了真人改編版的電視劇。
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我認為中國這部《斗罗大陆》,其創作原型是以日本知名電玩「魂斗羅」為架構,然後又自行加入了許多雜七雜八的元素,有取材自中式的武俠小說題材,又添加前陣子中國戲劇大行其是的穿越劇,然後再加點西式像是哈利波特的內容,就成了這部大雜燴的新創作了。

劇中的主人翁唐三是唐門弟子,所以會使用暗器及毒,然後因為跳崖而穿越到另一個時空,來到了一個名為《斗罗大陆》的地方,故事就從這裡展開,由於唐三於跳崖過程中重新投胎轉世到這個《斗罗大陆》,但是仍保有前世的記憶,因此他比在《斗罗大陆》這個世界中的人擁有更多優勢(懂得學習這個世界中人所不知道的唐門內功法門、內力修鍊以及暗器製作等)…。

總之,《斗罗大陆》的內容多數是靠四處剪貼拼湊而來,但是因為這些七拼八湊的元素組合而讓它勉強搞出了一個新的「架構」來。

(斗罗大陆的人們有所謂的「武魂」這玩意,在六歲時會對小孩子進行武魂覺醒,「武魂」有動物,有植物,有器物,多數人的武魂都不怎地,只有少數一些人的武魂有「魂力」,並且有機會成為「魂師」這樣的人。而所謂魂師所擁有的武魂,又可以分成器武魂和獸武魂兩大類,器武魂又可分為植物系和動物系或器物…等類,而獸武魂則是來自於獸類動物;至於魂師所使用的武技戰式,則又可分為防禦系、戰鬥系、控制系等…。)

反正,該部小說創作寫的就是在這塊斗罗大陆上,那些魂師爭鬥的故事,作者所架構的東西除了明顯抄用了「魂」和「斗羅」為概念之外,在魂師修鍊過程中會從初級一直進階到中高級學院,比方小說中就出現了史萊克學院這樣的名稱,這又是翻版自《哈利波特》的東西,然後,整個劇設的架構,包括魂師的級數是從一級到100級等這些,則都又清楚可見,分明就是以電玩做為主架構而創造出的,是個沒有任何新鮮玩意的拼裝架構。

不過,即使內容有些粗劣,但是將其他異地的元素內容放到中國這個新地兒來,這樣的創作質量勉強夠用了,結果是,《斗罗大陆》這部小說及動漫和電視劇,還是很被廣大的中國人買單,但是,如果拿它和《魂斗羅》、《哈利波特》、《火影忍者》或是《咒術迴戰》來比,無論在架構的成色上、或是內容的質量上,《斗罗大陆》還是過於貧瘠薄弱。

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所以,雖然同是「架構」之作,卻有著「成色」之別。
「成色」就是含金量,指的是價值與創新的程度!

以下點,是我給「架構」做評比之標準:

其一,愈是前無古人、原創性極高的「架構」,其「成色」便愈高。

其二,愈是成熟完整、結構系統豐富又無懈可擊,「成色」便愈高。

其三,能令眾人驚豔、教人拍案叫絕且渴求想要,「成色」便愈高。

所以,上述提到的那些作品(小說與動漫),如果純以「架構」的成色做評比,而非評視其文學價值,也撇開銷量或銷售利益不談,您怎麼看《魔戒》和《哈利波特》呢?又怎麼看《鬼滅之刃》、《咒術迴戰》和《火影忍者》呢?

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ABC競爭模型之「A」-「架構」創新

如從另一個角度來看,所謂的「架構」也代表著它讓組織有了某種「框架」。

有一位從小便立志於要以寫作為志業的年青人,但有很長一段時間他陷入寫作瓶頸,或者說他其實不知道怎麼樣才能寫好小說,有一天他看到了卡夫卡的名著《變形記》後赫然一驚,心想,「哇,原來故事也能這麼寫呀!」(※3)

從此之後,他腦洞大開,最後成為世界知名的大文豪,這位大作家就是被喻為是世界文學史上最偉大的西班牙語作家、也是寫出《百年孤寂》並得到諾貝爾文學獎殊榮的馬奎斯(Gabriel García Márquez)。(*)

能夠成為大文豪,重點就在於對「架構」的掌握與創新!

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*附註:《變形記》是描寫一名辛苦工作的推銷員,某一天醒來,發現自己竟然變成了一隻巨大的蟲子。除了馬奎斯深深受到《變形記》的啟發之外,近代日本最知名的作家村上春樹也深受卡夫卡影響,他在2006年寫出《海邊的卡夫卡》,並因此書而獲得世界奇幻文學獎。

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「ABC競爭模型」中的「A」,指的是「Architecture」也就是「架構」;
而其所對應的則是舊「3C競爭模型」裡的第一個「C」──企業(Campany)。

麥奎斯便認為,管理者現在賴以追求競爭優勢的僵化架構和系統,都是企業的沉重包袱。她說「在這個瞬息萬變的競爭環境裡,那些根深柢固的架構和系統不僅過時,也相當危險;當競爭環境需要企業把握一波新的瞬時機會趁勢而起時,這種根深柢固的架構和系統更成了沉重的包袱」。

凡事都有正反兩面,有「架構」是好事,但也代表著因為這些「架構」,而讓組織有了某種「框架」與束縛,因此,我們最好要時時重新檢視企業的「架構」,是否還合乎時宜?是否還具競爭力?是否還受顧客或員工及所有利害關係人的喜愛?是否還能為企業帶來獲利?以及是否仍有高速成長的機會?

如果你的「架構」與「框架」會成為企業的阻礙包袱,或是已經「不甚了了」了,那就意謂著你必須打破原有的架構與框架,重新另立架構、或是創新架構,這才是企業此刻最該要做的。

提醒自己,請經常檢視ABC競爭模型的「A」── 「架構」要常新!

 

【發表於:2021/07/31 ─── 米勒的行銷世界】

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1《咒術迴戰》在「架構」上有《火影忍者》的影子。

2021年日本人最喜歡的動漫新作中,《咒術迴戰》列名第二,僅次於《鬼滅之刃》。去年(2020年),根據Oricon統計,《咒術迴戰》是日本國內銷量第5高的漫畫系列,(單行本)銷量約為670.2萬本,不過今年(2021年)上半年,《咒術迴戰》的喜好排名又上揚了,以約2,398萬本的銷量,成為在日本國內銷量第2高的漫畫系列,僅次於《鬼滅之刃》的約2,631萬本。

不過,我看《咒術迴戰》,在創作的「架構」上,似乎有致敬另一部日本知名動漫《火影忍者》的影子(雖然作者自稱《咒術迴戰》的創作是受到了另一部漫畫/動漫作品《幽遊白書》及其作者的影響)。

我之所以認為《咒術迴戰》的架構,乃取材自《火影忍者》,主要理由如下:

1、兩部創作的主角都是個性樂觀開朗、不受羈束的少年,《火影忍者》和《咒術迴戰》的人物設定也很雷同,同樣都是「受到咀咒」的「容器」,不但都被族人所不容,而且他們都留著一頭顏色鮮明的頭髮。(《咒術迴戰》的主角留著紅髮,《火影忍者》的主角則留著黃髮)。

2、主角的老師都是蒙眼造型,除了其眼睛均有特殊能力外,也都有著相同的髮色(銀髮)。

3、故事都是圍繞著有某種特殊能力的「術式師」,而作為術之基礎的則是一種特定的能量。(其間的小差異,只在於這兩部創作對所謂特殊能量的命名稱呼不同,《火影忍者》將這種能量名為「査克拉」,《咒術迴戰》則將之稱為「咒力」)。

4、這些修鍊者的特異能力之驅動方式也都如出一轍,不管是被稱為「忍者」(《火影忍者》)或「術師」(《咒術迴戰》),這些有著特殊能力的人,能掌控特定的能量並據此去發動各種不同的「術式」。(其中的微小差異只在於:《火影忍者》有「結印」也有「術式」,《咒術迴戰》則沒有「結印」之說,只有用咒力去發動術式,而其術式名之為「咒術」)。

5、此兩部創作同樣都是集英社出版,也是都在漫畫雜誌《週刊少年Jump》上開始連載,而且都是以非常雷同的「題材」,而受到讀者們很大程度的喜愛。

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2「架構」有很多說法和定義。

「架構」、「系統」、「組織架構」、「框架」等,也都可以視同是「架構」。

如果以人體來做比喻,我們所理解到的第一個關於人體的「架構」,首先聯想到的是人的骨骸骨架,那是支撐人體站臥行屈、同時也是用以安置人體各個器官組織可以各居其所的某種構成系統,因此,在思考架構如何形成及運作的過程中,讓我們進一步產生了「系統」的思維,也就是說,「系統」也是一種「架構」的思維及用以界定「架構」之方法。

照這個邏輯思維的想法推而衍之,繼而就產生了各種「系統」的進階概念,因此,若要說及人體的「架構」,它也可以指的是構成人體運作的「系統」之統稱、或是分稱(例如骨骸系統、心血管系統/循環系統、消化系統、排泄系統、皮膚系統、神經系統、呼吸系統、以及中醫論理的經絡系統…等)。

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3、《變形記》是一本打破文學創作架構的奇書之一。

《變形記》(Die Verwandlung)是卡夫卡(Franz Kafka)最著名的一部作品,這部中篇小說寫成於1915年,書中的主角是一位名為格里高爾薩姆莎的男子,他是一位推銷員,為了要照顧家人而整日辛勤工作,格里高爾薩姆莎某天醒來,發現自己竟然變成了一隻巨大的蟲子。

自《變形記》形塑出「人虫變」的小說創新架構以後,之後以此為框架而創作出的類似作品,還包括了1957年喬治廉格朗(George Langelaan)創作的新科幻題材短篇小說《變蠅人》(The Fly;後於1958年還被拍成同名電影)、以及俄國作家佩列文(Victor Pelevin)的《人蟲變》(1993年),還有大家最熟悉的漫威知名電影《蜘蛛人》。

不過,不同於卡夫卡的《變形記》是人「自變」為蟲,《變蠅人》和之後的《蜘蛛人》,都是因為主人翁意外地被實驗室中昆蟲基因科技注入人體,而因此獲得了昆蟲的部份基因能力,但本體還是維持人的樣貌。

至於俄羅斯魔幻寫實小說《人蟲變》,這部小說的創作框架則較貼近卡夫卡的《變形記》,《人蟲變》的書中人物可以在昆蟲與人形之間互相轉換著,有時是人的一部份轉成蟲的軀幹,由時思想上也可跟隨著蟲體而有不同的變異。

而《人蟲變》也讓我想到了另一部小說──柏納韋伯(Bernard Werber)的「螞蟻(Les Fourmis)三部曲」(《螞蟻》、《螞蟻時代》、《螞蟻革命》),雖然《螞蟻》這部書中,因為某次意外而陷入到地穴蟻洞中,因而被螞蟻照養的小男孩,並沒有因而產生軀體上的變化(沒有轉變成為螞蟻),但思想上卻從此變成能與螞蟻溝通了,也能理解螞蟻的交談語言。

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